ガンナーズヘヴン

  • 2009/11/13(金) 00:00:00

ガンナーズヘヴン
アクション シューティング
PS
グラフィック:★★★★☆
音楽:★★★★☆
操作性:★★★★☆
面白さ:★★★★☆
難易度:★★★★☆
貴重さ:★☆☆☆☆



本日はPSの初期のソフトをご紹介します。



ガンナーズヘヴン!!
Gunners Heaven PS 00



泣く子も泣いて喜ぶ(?!)
極太2Dサイドスクロールアクションシューティングゲームです!




1995年4月28日に発売されました。
発売はSCEIですが、開発はメディアビジョンです。
クライムクラッカーズやワイルドアームズのメーカーです。



プレイヤーは二人から一人を選択・・・?!
Gunners Heaven PS 01





二人同時プレイは出来ないのか!!
Edajimaheihachi.jpg



攻撃力重視のアクセルか初心者向けのルカで難易度が変わります。

ってか、ルカの一択でOKです。



スタート直後から雑魚敵が大量・・・だが、弱いのでガンガン倒せる!
Gunners Heaven PS 02





                l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_   この感じ・・・
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.// 「ガンヒー」か・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
                ゝ、  / :.  :r-、        彡′
              / ィ:ヘ  `ヽ:__,ィ='´        彡;ヽ、
          _,,..-‐'7 /:::::::ヽ   _: :_    ヽ      ィ´.}::ヽ ヽ、
      _,-‐'´    {  ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- '   /ノ /::::::ヘ, ヽー、



ガンヒーとはメガドライブの名作2Dサイドスクロールアクションシューティングの大傑作・・・



ガンスターヒーローズです。



Gunstar Heros MD
※メガドライブ版のガンスターヒーローズより



良く似ていますが・・・
劣化していると言わざるを得ません



‘麁同時プレイできない
あの貧弱なメガドライブでさえ実現したものがPSで出来なかったのです。


▲丱薀鵐垢離椒浩錣龍肪爾粒个┘押偲難易度。
高難易度ながらしっかりとしたバランスは真似し切れていません。


8続Δ悗猟戦
ガンスターヒーローズを開発したトレジャーはバラエティ豊富な演出とステージ構成で圧倒しています。



とはいえ、爽快感はしっかりしています!
Gunners Heaven PS 03


ガンヒーと比べるのは酷かもしれません。
作品自体は良作です。

グラフィックはPSの発色とメディアビジョンの独自の色使いで大変キレイです。
個人的にはこのような描きこまれたグラフィックは今でも十分通じると思います。



特殊武器は制限時間付だから上手く使って切り替えよう!
Gunners Heaven PS 04


操作性もかなりレスポンスが良いので操作しているだけでも楽しいです。
体力制だからすぐに死なないシステムには賛成です。
但し、ゲームオーバーになるとステージ最初からスタートになるのが少し痛いです。
特にパスワードやセーブが無いのは残念です。


ボス戦はマジでキツイ・・・パターンを覚えよう!
Gunners Heaven PS 05



PS作品で魂斗羅タイプのアクションシューティングは意外と少なく、ガンヒー好きにもオススメできます。
(決して超えていません。)

腕に自信のある人は是非!!
一人専用ですが、爽快感があってスカッとする作品です。


おまけ: ネットで拾った裏技です。

裏技コマンド入力画面:
オープニングムービーを飛ばさず,タイトル画面が表示されるまで待つ。L1,L2,R1,R2,セレクトを同時に押す。2桁の英字コマンドを入力する画面になる。

2面から開始:
裏技コマンド入力画面でMAと入力。

3面から開始:
裏技コマンド入力画面でUTと入力。

4面から開始:
裏技コマンド入力画面でRHと入力。

ボムが9個になる:
裏技コマンド入力画面でYIと入力。

サウンドテスト:
裏技コマンド入力画面でM Iと入力。

キャラが大きくなる:
裏技コマンド入力画面でQBと入力。

キャラが小さくなる:
裏技コマンド入力画面でCMと入力。

2コンで合わせ鏡を表示させる:
裏技コマンド入力画面でMVと入力。

6面から開始:裏技コマンド入力画面でHTと入力。



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新規相互リンクのご案内

  • 2009/11/12(木) 00:00:00

皆様こんにちは。

本日は新規相互リンクのご案内です。

ATRさんの管理するブログです。

ATRの自由な場所

主な内容は以下の通りです。
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未分類
その他
テクニクビート
マンガ
クイズゲーム
ゲーム
ゲーム(非電源系)
社会
学問
CD
近況
行って来た
バトン

幅広く更新されています。
最近話題のTwitterを始めてつぶやいております。

ご興味があれば是非!



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バトンをやってみた・・・Part2

  • 2009/11/11(水) 00:00:00

今日はATRさんのサイトを見ていたらバトンを作られていたのでやってみました!!

やはり・・・おれは

ズレてやがる!!

. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

ATRさんありがとうございました。

皆様も90年代の熱き思い出を是非!!


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ゲーム年代記 (90年代)バトン

Q1 任天堂系統 (SFC・N64・VB・GB・GBC)
A1 SFC::48億年物語、ガイア幻想記、デモンズブレイゾン、ワンダープロジェクトJ&J2
Q2 セガ系統 (MD・S32X・SS・DC)
A2 MD:ソーサルキングダム、ストーリーオブトア、エイリアンソルジャー SS:ダイナマイト刑事、真忍伝
Q3 ソニー (PS)
A3 PS:ジョジョの奇妙な冒険、ロックマンDASH1&2、海腹川背旬、麻雀ステーション麻神
Q4 アーケード (90年代稼動のゲーム)
A4 クイズ殿様の野望、アウトランナーズ、デイトナUSA、バーチャファイター
Q5 その他のハード[パソゲー含む] (例:NEO-GEO、3DOリアル、PC-FX、WSなど)
A5 NG:マジシャンズロード、メタルスラッグ、ビューポイント
Q6 デジキューブでゲームを買ったか、ニンテンドーパワーで書き換えをしたことがありますか?
A6 ファイナルファンタジー擦里漾!
Q7 この年代のゲームで「手放して後悔した」ゲームはありますか? それは何ですか?
A7 夕闇通り探検隊を会社の友人にプレゼントしました。プレミアが付くとは・・・
Q8 率直に聞きます。 ゲーセンで金を使うようになり始めたのはこの年代ですか?
A8 いえ、80年代から使っています。おっさんですから!!(当時消防)
Q9 最後に、今回のゲームのうち、特に思い入れのあるゲームのおもいのたけをどうぞ。
A9 ゆぅうううううやぁみぃいいいどぉおおおおりぃ探検隊ッ!カムバック!
Q10 ありがとうございました。
A10 こちらこそありがとうございました。

Blaster Master 2

  • 2009/11/10(火) 00:00:00

Blaster Master 2
アクション
海外メガドライブ
グラフィック:★★★★★
音楽:★★★★★
操作性:★★★★☆
面白さ:★★★★☆
難易度:★★★★☆
貴重さ:★★★★★(日本)





本日は海外メガドライブで開発、発売された日本の名作アクションの続編をご紹介します。



Blaster Master 2
Blaster Master 2 00



Blaster Masterは以前ご紹介したファミコンの「超惑星戦記メタファイト」の海外版の名前です。


レビュー
↓↓↓
超惑星メタファイト



どのような経緯で開発、発売されたか分かりませんが、前述の通り、日本開発ではありません。
Software Creations Ltdが開発しました。





どこだ・・・?!
Jyagi01.gif





往々にしてこのようなパターンは失敗に終わるパターンが多いのですが見てみましょう。





ファミコンから大幅にパワーアップしたグラフィックでファンは失禁!
Blaster Master 2 01



前作から4年経ち、主人公はJasonという少年で前作と同じです。
・・・と言っても前作の日本版は名前および設定が若干異なるので新しい気分で始めましょう。



Jason・・・だと?!
Jason 00



13金とは全く関係がございません。



基本システムは前作を踏襲してるので経験者は説明書は不要!
Blaster Master 2 02



もぐらのいい加減MY☆WAYの翻訳と突っ込みを交えてストーリーをご紹介します。



Jasonは当時の戦いで残されたのは宿敵プルトニウム及び遠隔操作された突然変異の怪物を倒したSOPHIAだけです。
SOPHIAは軽量型の戦車で小屋に保管していました。
ある日、天井を突き破るような大きな雷が彼の家に落ち、Jasonを意識不明にしました。
目を覚ますと前回の突然変異のボスを倒した際に入手した数々のパーツやSOPHIAは破壊されていました。
Jasonは大きな雷の方角からより多くの雷が来ること、地球を破壊しようとしていることを悟りました。
謎の敵の存在は地球の核に向かって掘り続け、地軸をずらして壊滅しようとしています。
破壊されたSOPHIAからこの計画を遂行するために機械軍団が形成されました。
Jasonは彼らを止めなければいけません。
しかし、SOPHIAなくしてとめることはできません。
彼がパーツを修復できないので、彼は彼自身で彼仕様のより良いパーツを設計することにしました。
29日後、SOPHIAは完全に修理され戦闘の準備ができました。
彼の車両に飛び乗って彼が見た破壊の足跡を辿った山岳に向かい、挑戦が始まりました。



もう、このストーリーだけでいろんな意味で満足です。
突っ込みどころが多すぎて・・・



SOPHIAの操作感覚の軽快さはメタルスラッグを軽く超える!
Blaster Master 2 03



肝心のシステムは前作の特徴であった

2D横スクロールアクションステージ(小型戦車+小型人間)
⊂紊ら見下ろし視点アクションステージ(巨大人間)

から、

2D横スクロールアクションステージ(小型戦車+小型人間)
⊂紊ら見下ろし視点アクションステージ(小型戦車)
2D横スクロールアクションステージ(巨大Jasonバージョン)

となってより、余計なパワーアップしています。


今回の上から見下ろし視点・・・
Blaster Master 2 04





同じくメガドライブの「グラナダ」にソックリ!!
Granada MD 00
※ウルフチーム製メガドライブのアクションシューティング「グラナダ」より



,了訶世魯瓮ぅ鵐僉璽箸覗虻遒鯑Ы韻靴討い襪里覗虻邨亳骸圓呂垢阿貌韻鹸恭个妊廛譽い任ます。
マップを探検してアイテムやボスを探しましょう。
このときに使用できる武器はホーミングミサイル、三方向ミサイル、バブルシールドとライトニングスプレッドです。

△海両紊ら見下ろし視点ではパワーアップアイテムを使用できません。



何故だッ?!
Amiba 01



その代わりに全方向に砲台を回転させて攻撃が可能です。
メガドライブ初期の名作アクションシューティングゲーム、「グラナダ」に良く似ています。

小さな部屋に入るとこの視点になりチャンス!
ボスを倒すと次のステージに進むようになれます。
もしくは、Jason、SOPHIAをパワーアップできます。



ジオンそっくりなボス?!勝てる気がしない!!
Blaster Master 2 05



総評:
・前作はファミコンでも美しいグラフィックでしたが、今回はメガドライブの発色を上手に引き出して飛躍的にキレイになっています。
細かく描きこまれて重厚なドット絵に痺れそうです。
前作と異なり視点が変わっても世界観が統一されています。

・音楽は素晴らしいです。
テクノ、ハウス、トランス系をベースにしたノリノリなサウンド。
必聴の価値アリです。

・操作性はレスポンスが良く、ストレスはほとんどありません。
視点が変わると大きくゲーム性と操作性が変わるので視点によって難易度が変わってしまいます。
特に上から見下ろしは全方向攻撃できますが砲台を回転させなければいけないので人によってはかなりキツイかもしれません。

・難易度はかなり高いです。
洋ゲーですから・・・。
回避が難しいイヤらしい仕掛けが結構あります。



広大なステージを探索してパワーアップ&ボスを探しましょう!
Blaster Master 2 06


アクションゲームが好きな人にはオススメです。
特に、前作のファンであれば海外オークションとかで入手しましょう!!



このステージの意味が理解できないもぐらです
Blaster Master 2 07




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ペーパーボーイ

  • 2009/11/08(日) 00:00:00

ペーパーボーイ ファミコン版
アクション
ファミコン メガドライブ アーケード 
グラフィック:★★☆☆☆
音楽:★★☆☆☆
操作性:★☆☆☆☆
面白さ:★☆☆☆☆
難易度:★★★★★
貴重さ:★☆☆☆☆



本日は海外でヒットしたクソゲーソフトをご紹介します。



意外と知ってる人が居るかも・・・
Paperboy 00





ストーリー:
林家ペーとパー子の間の息子としてお笑い界にデビューします。
ゲームスタート時は何もコネも芸も無い状態だが、偉大なる父の人脈を活用して世知辛い芸能界の頂点を上り詰めよう!!





お父さん・・・頑張るよ!!
Hayashiya Family 00











真っ赤な大嘘ですが!!



林家ペー:
芸能界屈指の記憶力の持ち主で、数多くの有名人の生年月日を完璧に記憶している事で知られる。
古今東西の芸能人から歴史上の人物・さらにはアニメの登場人物までの名前から誕生日を、また誕生日から名前を思い出す能力は驚異的。
なお、特に記憶力に秀でた芸能人としてはジェームス・ブラウンが有名だが、2006年12月にブラウンが他界した為、現在はペーが世界一の記憶力を持つ芸能人とも言われる。
有名人との写真を撮りまくる事でも知られる。
最初に撮影された有名人は郷ひろみで、パー子との2ショットであった。
膨大な枚数の写真とネガを保管するため自宅とは別にマンションを借りていたが、2005年からはデジタルカメラを取り入れた。
気に入った写真は大きく引き伸ばして本人にプレゼントすることもある。
即興のダジャレ(隣にいるパー子が爆笑するのがお約束)
「これは余談ですが...」「くしくも...」が口癖。

Wikiより



林家ぺーさん・・・

Σ(゜∀゜)半端ネーっす!!

ただのウルサイ駄洒落親父かと思いました。
この場を借りて謝りたいと思います。



話をペーパーボーイに戻します。

主人公はしがない新聞配達のバイトの男の子です。
クオータービューのアクションゲームで、各ステージの購読してる家に新聞を配るのが目的です。



ステージ開始時のマップで確認しよう!
Paperboy 01



道中は自分以外全て敵、激しい攻撃を避けながら、ひたすらユーザーに新聞を届けよう!!



家の色を判断するのがポイントだ!
Paperboy 02





主人公は街から相当嫌われている厄介者でしょうか?

まるで大恐慌時代のハーレム街での新聞配達。
もぐらがこんなに嫌われていたら引きこもります。
一歩も外に出ません。



最初に述べた通り、このソフトはクソゲーです。
その原因は数々のカオスなシステムによるものです。



契約者の家の玄関先に届くか、ポストにうまく入ると成功。
(これはアメリカでの新聞配達の現状を反映した内容に沿っている)
新聞を届けられなかったり、契約者の家の窓ガラス等を壊してしまうと次の日から契約が打ち切られてしまう。
ただし、契約していない家の窓ガラス等はいくら破壊しても良く、破壊するに従ってクラッシュボーナスが加算される。
また、道中には主人公の行く手を阻む障害物、敵キャラがいくつか出現する。
それらに接触するとミスとなる。
敵キャラは、新聞を投げることで攻撃できる。
また新聞が無くなった場合は、落ちている新聞を拾うことで補充できる。
各ステージの最後はトレーニングステージ(ボーナスステージ)となっている。
無事に1週間配達できればクリア。

Wikiより



突っ込みどころが多すぎて混乱しそうです。



一般市民(敵)の動きがイヤ過ぎる・・・確実に殺意がある!!
Paperboy 03



契約をしていない家は悪!!

窓ガラスを破壊してもお咎めなしどころか、ボーナスまで・・・。

「残虐行為手当て」でしょうか!!
Zangyaku 01
※ピットファイターより



商品とも言える新聞を一般市民に投げつける・・・

何という押し売り!!



新聞が無くなったら拾って補充・・・

お前の配ってる新聞はフリーペーパーか!



街中から嫌われるのが大変良く理解できました



ステージの終わりはボーナスステージ・・・意味が分からん・・・
Paperboy 04


総評:
・グラフィックはいまいちです。
使ってる色が少なく殺伐とした世界観が完成してます。

・音楽も頭の悪さ全開モードで作品に合っています。

・操作性はかなり悪く、クオータービューのせいでいまいち正確な操作が出来ません。
実は新聞を配達する行為そのものが一番難しい・・・
嫌がらせに近いレベルです。

・難易度は極悪です。
敵のイヤ過ぎる動き、一撃死、極悪な操作性全てが見事に調和してクソゲーを完成させました。



もぐらは一週間も耐える忍耐力が無い!!
Paperboy 05



昨今のユーザーフレンドリーなゲームに慣れている方は全く持ってお勧めしません。
そうです・・・こんなクソゲーは間違えても買わない方が人生のためです。



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